2021年1月3日 星期日

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飆股的故事/傳奇轉型奏效 獲利踩油門

圖/經濟日報提供
圖/經濟日報提供

遊戲研發商傳奇近年轉型有成,在歷經連續三年虧損後,近七季都獲利,營運狀況漸趨穩定,今年也將推出多款自研遊戲,長線看好下吸引買盤進駐,上周四(31日)收盤價76.9元,近二個月以來大漲三成。

圖/經濟日報提供
圖/經濟日報提供

傳奇2002年由董事長張峰旗創立,找來現任總經理、當時還在就讀清大資工研究所博士班的周俊男負責研發工作,團隊花費大約三年時間,開發出傳奇第一款線上遊戲《曙光》。

《曙光》雖在程式和美術都達到一定水準,但因為缺乏適當的企劃人才,讓這款遊戲出師不利。首款遊戲失敗後,促使傳奇企劃團隊大換血,讓整體實力變得更堅強。2008年傳奇推出線上遊戲《精靈樂章》大獲成功,且不只在台灣市場獲得迴響,也在日本、歐美等15個國家發行,全球至今累計超過800萬個帳號,奠定傳奇放眼海外的視野。

因為掌握到線上遊戲研發訣竅,傳奇陸續推出《聖境傳說》、《晴空物語》等成功作品,並在2011年掛牌上櫃,當年每股純益高達14.43元,股價在2012年來到歷史高點的420元。

傳奇也在此時趁勝追擊,於2013年轉上市,成為台灣首家上市文創類遊戲個股,並且在2012~2014年長期維持遊戲股王的地位。

但在智慧手機問世後,線上遊戲面臨手機遊戲的強烈競爭,手遊成為遊戲市場主流已成定局,傳奇因而決定在2015年全面轉型研發手遊。

在2016~2018年的沈潛期,傳奇年年面臨虧損,全年每股損益分別為-0.98、-2.56及-2.6元,股價也一路下探,最低來到39.5元。

不過傳奇的回歸比預期更快。2019年,傳奇將旗下IP《拉普拉斯的神子》授權給中國大陸遊戲業者簡悅,開發出手遊《風之國度》,並由傳奇取得台港澳和日本營運代理權,這款遊戲在台、日都獲得玩家青睞,讓傳奇2019年每股純益大幅增加,轉虧為盈至4.48元。

傳奇將於本季在台港澳推出以《精靈樂章》IP製作的手遊,並在第2、4季陸續推出國際版和日版;接下來,第2季將發行一款自行研發的寫實風MMORPG,並於第4季發行國際版;還有一款自研回合制策略手遊,預計在第3季上市。

法人表示,傳奇成功轉型至手遊開發,加上IP授權遊戲繳出佳績,讓獲利表現漸趨穩定。

不過法人也指出,遊戲產業特性是市場反應難以精準預測,遊戲是否獲得玩家青睞仍要等發行後才能底定,因此新遊戲能對業績有多少挹注仍須觀察。

此外,因為股本較小、營運狀況較難掌握等因素,三大法人對傳奇著墨較少,加上股價已上漲一段,並在波段高點出現長上影線,投資人介入時需更加謹慎。

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